segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Belos Gráficos em Skyrim para versão do Xbox 360

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   O game The Elder Scroll V: Skyrim foi questionado essa semana,por conter gráficos muito bons,o público gamer pensou ter sido exibido o trailer da versão para pc,mas foi confirmado pelo 
gestor da comunidade da Bethesda, Nick Breckon,que as imagens mostradas eram do console da Microsoft ou seja Xbox 360.
Para quem não conferiu o trailer ainda,aqui está:


sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Dead Island - Mundo Aberto

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   Sabe do que estou falando galera,é do Dead Island,é isso mesmo,para quem não conhece ainda esse talvez seja a chave para quem gosta de jogos de zombi,uma ilha paradisíaca,parecida com a de Just Cause 2,infestada de mortos vivos,e sabe o que é melhor o game será de mundo aberto,isso mesmo,como GTA mas com zumbis para todo lado,você pode tanto explorar a ilha inteira matando todo tipo de mortos vivos ou fazer as missões específicas indicadas no mapa,bom galera é esperar agora,eu com certeza irei pegar esse jogo,para quem ainda não conferiu o trailer,dêem uma olhada:

Obs: O vídeo contém cenas fortes,não recomendado para pessoas que tem um nível de sentimentalismo elevado.


quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

ovem mata a mãe após ser proibido de jogar

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De acordo com o site de notícias americano Philly, um jovem chamado Kendall Anderson matou a própria mãe após ter sido proibido por ela de jogar PlayStation. O crime aconteceu no estado da Filadélfia, nos Estados Unidos.

Após um golpe de martelo e de tentar cremar a mãe no forno da cozinha, o jovem acabou utilizando a perna de uma cadeira para executar o assassinato. Anderson chegou a avisar a polícia sobre o desaparecimento, mas se entregou pouco depois à polícia.

Em depoimento, ele afirmou que “se pudesse, não faria de novo.”

DiRT 3

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Herdando o espírito de Ken Block

Fervendo!

De volta às raízes. O terceiro título da famosa série da Codemasters não coloca o jogador na pele de uma estrela das pistas, mas sim faz com que o gamer simplesmente participe de corridas intensas em terrenos extremamente desafiadores.

Entretanto, é claro que os desenvolvedores adicionaram novidades. Participando de uma etapa no estilo Gymkhana, por exemplo, você poderá conferir e brincar com o estilo adotado por pilotos como Ken Block, um dos maiores astros das manobras com carros de rali.

Essas características diferenciadas aparecem no modo Career de DiRT 3, no qual você incorpora um corredor que viaja livremente pelo mundo, embarcando em diversas etapas de lugares variados. Fora das competições, o gamer tem a oportunidade de treinar manobras e derrapadas em um local situado atrás da Battersea Power Station do sul de Londres.

O pessoal do site GameSpot teve a oportunidade de testar uma versão demonstrativa do jogo e, com isso, surgiram novas informações sobre a nova experiência.

Adrenalina é pouco

Algumas voltas em pistas da Suécia, outras em uma fase baseada em um percurso situado no Quênia (não mais presente no World Rally Championship), e você logo se espanta com o elevado nível de desafio do jogo. É interessante lembrar que cada corrida é única devido às mudanças naturais, como alterações na iluminação dos ambientes em consequência do ciclo de dia e noite — em algumas etapas, é preciso um copiloto por causa da escuridão — e condições climáticas variadas.

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Portanto, atividades como dirigir na chuva (com baixa visibilidade, trechos asfaltados muito lisos e terrenos enlameados) são bem envolventes. Paul Coleman, designer do game, disse que a verdadeira variedade das coridas do jogo consiste na combinação entre condições de clima e de pista e o renovado esquema de controles. Lembrando que o centro de gravidade dos carros foi ligeiramente diminuído.

Os relatos indicam que essas modificações físicas realmente fazem a diferença. Curvas e momentos particularmente difíceis caracterizam fortemente a experiência, seja na Suécia ou no Quênia. Derrapar com o auxílio do acelerador e do freio de mão não é opcional: é necessário. Mas é fácil bater em árvores ou perder o controle de um Quattro adaptado para rali.

Sim, realismo

Até mesmo a quantidade de torcedores próximos às pistas varia de acordo com as condições climáticas. Portanto, você deverá ter cuidado para não arrebentar o carro e não decepcionar os fãs. Caso isso aconteça, o jogo mostrará o estrago no veículo com bastante fidelidade, do chassi às janelas. Enquanto a experiência no modo multiplayer não é afetada pelos danos, o desempenho do veículo no modo Carrer é prejudicado pelas batidas.

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Para os iniciantes, há formas de assistência nas corridas. É possível usar limitadamente o botão de “flashback” — encontrado em GRID e DiRT 2 — para retroceder certos momentos. Outro auxílio é a opção relacionada aos controles, que ajuda em curvas, colisões e outros trechos, mas limita a velocidade do carro comandado.

Mesmo às margens do rio Tamisa, em Londres, você tem a possibilidade de enfrentar ótimos desafios. O que você acha de tentar realizar “oitos” perfeitos com o seu veículo ao redor de postes espalhados estrategicamente pelo cenário? E derrubar pilhas de caixas próximas a esquinas com derrapagens incríveis? E saltar grandes buracos com o carro?

É interessante constatar que as etapas de Gymkhana são narradas pelo próprio Ken Block. Esse tipo de conteúdo equivale a 40% do game completo e aparece somente no modo single player.

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Diversão em várias formas

Novos componentes multiplayer estão sendo preparados pela Codemasters. Sendo assim, surgem até mesmo modos festivos, como uma experiência de perseguição na qual um time de quatro gamers possui três carros “gatos” de rali e um pequeno “rato” (um Mini da década de 60).

No caso, o objetivo é fazer com que o rato do seu time cruze a linha de chegada antes do rato adversário. É claro que os felinos têm a chance de proteger o rato aliado ou simplesmente destruir o roedor da outra equipe.

Além disso, o game conta com um modo multiplayer chamado Infection, um “modo zumbi”. Aí, um corredor controla o carro “infectado” (rodeado por uma aura esverdeada) e precisa chegar o mais perto possível de outros veículos para “infectá-los”.

Por fim, há um modo versus e um novo modo Pro Tour para os jogadores hardcore. Neste último caso, você é obrigado a incorporar o piloto em uma perspectiva de visão em primeira pessoa e todos os danos causados ao veículo afetam o desempenho do carro permanentemente (até o fim do desafio).

DiRT 3 será lançado no dia 24 de maio de 2011 para os proprietários dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360. Ainda não há uma data de lançamento definida para os usuários dos computadores.

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Minecraft Tutorial 01 - Sobrevivendo à 1ª noite

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Fala galera da MGBr, ontem a noite eu postei no YouTube meu 1º tutorial de uma série de tutoriais e guias sobre Minecraft. Nesse primeiro eu mostro os básicos e te ajudo a sobreviver à sua primeira noite. E eu sei que a qualidade não é tão boa assim, mas eu vou melhorar nos outros tutoriais.

sábado, 12 de fevereiro de 2011

Gameplay de L.A. Noire

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   Galera para os fãs dos games da Rockstar,L.A. Noire será indispensável,principalmente para quem curte o estilo,Mafia II,gráficos deslumbrantes,investigação,jogabilidade sem igual,L.A. Noire concerteza irá trazer de volta os anos clássicos para a tela de sua televisão.
Confiram o vídeo:

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Rockstar revela detalhes da produção de L.A. Noire

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O blog oficial da Rockstar apresenta uma série de artigos com o “making of” de L.A. Noire. Entre as curiosidades da produção está a extensa pesquisa histórica para a recriação da Los Angeles da década de 1940.

Simon Wood, designer do jogo, explicou que a pesquisa foi condensada em verdadeiras “Bíblias de Produção” que foram entregues a todos os envolvidos no projeto. O guia contém vários materiais de referência e descrições de design que conduziam toda criação do jogo — dos cenários aos personagens.

O pessoal do Team Bondi, responsável pelo desenvolvimento do jogo, foi até Los Angeles, onde tiraram várias fotos e construíram relatórios detalhados sobre a arquitetura da cidade e o estilo da época.

Para criar as roupas dos personagens o Team Bondi entrou em conta com a maior empresa de figurinos de Hollywood, além de recorrer aos talentos de Wendy Cork — designer de figurinos especilazada em TV e cinema.

Vários jogos clássicos com desconto na XBLA

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Fãs de shooters clássicos com um Xbox 360 em mãos têm mais um motivo para sorrir. A Microsoft anunciou que vários games da Xbox Live Arcade terão seu preço reduzido na próxima semana — a partir do dia 07 de fevereiro. Confira a lista abaixo, assim como o preço de cada um:

Além disso, a partir do dia 14 do mesmo mês, os jogos Blacklight: Tango Down e Risk: Factions também estarão em promoção, custando 600 e 400 Microsoft Points, respectivamente.

N-Control lança controle “mutante” para o Xbox 360

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A N-Control desenvolveu um novo adaptador para o controle do Xbox 360. O acessório que mais parece um filhote do Dr. Octopus permite que o jogador pressione os botões até nove botões simultaneamente sem tirar o dedo do manche analógico.

Além disso, o N-Control Avenger é compatível com qualquer controle do Xbox 360, possui base de apoio e pode ser ajustado pelo jogador para garantir ainda mais precisão. O Avenger custa US$ 39,99 e N-Control já trabalha em uma versão do aparato para o controle do PS3.

Novos domínios de internet indicam SSX, The Sims e Lips com suporte para Kinect

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Depois do kinecthalo.com aguçar a curiosidade dos fãs, agora é a vez de outras três franquias entrarem na brincadeira. A Microsoft registrou novos endereços de internet relacionando o nome do Kinect as linhas, Lips, SSX e The Sims.

O registro dos domínios — "kinectlips", "kinectssx", "ssxkinect", "simskinect e "thesimskinect" — dão a impressão de que a empresa está trabalhando em novos títulos com suporte para o Kinect. Além disso, como os endereços pertencem a Microsoft, isto também pode significar que a empresa será a publicadora dos jogos.

Entramos no ringue realista da EA

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Morno

Cada vez mais, os jogos esportivos estão se aproximando da realidade. Não apenas em termos gráficos, mas também copiando a física e a forma como eles são praticados com verossimilhança. É a onda dos simuladores, voltados para jogadores hardcore que, por não poderem pilotar um carro de corrida em alta velocidade, por exemplo, gostam de usufruir esta experiência da melhor forma possível em seus video games.

Fight Night Champion é um exemplo claro desta tendência. O game, que será lançado pelaElectronic Arts, leva o boxe ao nível mais alto de simulação possível, e pretende entregar uma experiência o mais próximo possível da realidade. A demo do game foi disponibilizada na semana passada na Xbox LIVE e PlayStation Network.

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Brucutus estratégicos

O grande destaque da versão é a presença de Mike Tyson e Muhammad Ali, que encenam uma das duas lutas possíveis na demo. A presença de dois ícones dos ringues lutando um contra o outro já é suficiente para chamar a atenção de qualquer jogador que conheça minimamente o esporte. Mas se engana, porém, quem pensa que o boxe se resume a bater sem parar.

Para vencer as lutas de Fight Night Champion, é preciso ser estratégico. Isso significa esperar a oportunidade certa para desferir um soco, e saber qual golpe deve ser executado em cada momento. Um erro qualquer pode ocasionar uma surra, e definir os rumos da luta.

Img_normalO game apresenta controles complexos, que utilizam praticamente todos os botões do controle. Golpes mais simples, como diretos e cruzados, são desferidos pelos botões frontais. Uma camada de complexidade a eles é adicionada por meio dos superiores e pela alavanca analógica esquerda. Respectivamente, eles controlam a intensidade e ângulo dos ataques.

Como já dissemos, bater sem parar não adianta, e a surra que o personagem leva ao fazer isso não é o único motivo de desmotiva a prática. A cada golpe desferido há uma diminuição na barra de stamina, e o seguinte sempre será mais fraco. Portanto, atacar sem parar resultará em socos mais lentos e pouco efetivos.

Além disso, a barra de stamina também influi diretamente na quantidade de energia recuperada ao final de cada round. Quanto menos golpes recebidos, e mais estratégico for o estilo de luta, mais vantagem o jogador terá sobre seu superior, e melhor será o processo de recuperação durante os intervalos.

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O resultado é que Fight Night Champion parece ser um jogo quase completo. A complexidade dos controles, aliada à fidelidade nas reações dos personagens aos golpes, constituem um pacote que promete agradar os fãs de boxe. Porém, o sistema de danos, que faz com que os lutadores sangrem e reajam fisicamente aos machucados, ainda não estava presente na demo, ou é muito imperceptível. Preferimos acreditar na primeira opção.

Modo história

Na versão de demonstração, apenas lutas simples estão presentes e podem ser jogadas online ou offline. Uma das características mais aguardadas pelos fãs é o “Champion Mode”, que adicionará uma trama ao jogo de luta.

A ideia é exibir o funcionamento do mundo dos boxes nos bastidores, e mostrar todas as tentações às quais os lutadores estão expostos durante o caminho até o topo. Isso inclui intrigas familiares, problemas com mafiosos e até mesmo prisões, caso a honestidade do boxeador não compactue com a vontade dos mais poderosos.

Fight Night Champion tem lançamento marcado para o dia 1º de março de 2011, para PlayStation 3 e Xbox 360.