segunda-feira, 22 de agosto de 2011
Volante Ferrari para Forza 4
Foi revelado que o jogo Forza Motorsport 4,exclusivo do Xbox 360, irá receber na data de lançamento do jogo, em outubro, um volante oficial Ferrari.
O volante de 28 cm de diâmetro, é um original do carro Ferrari 458 Italia, que está presente no jogo em formato digital.
O volante oficial tem 8 botões, um D-pad, um botão "home", uma ligação para o headset, uma borracha anti-derrapagem das mãos e ainda um dispositivo em que podemos alterar fisicamente no volante algumas característica do jogo.
O volante será produzido pela reconhecida marca a Thrustmaster, mas no momento não foram passados valores.Lembrando que Forza 4 será lançado no dia 14 de outubro.
Abaixo uma imagem desse super volante:
Virtua Tennis 4 - PS Vita
Sony diz não ter planos para o PS4
Apesar de algumas editoras já falarem de uma nova geração,principalmente os estúdios DICE, a Sony não parece estar a pensar em substituir o seu PlayStation 3 pela versão 4.O presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, fala sobre a possibilidade de uma PlayStation 4, mas mostrando-se reticente na sua produção para já.
Yoshida comentou, "Olhando para o ciclo da plataforma, quando a plataforma chega a um estado em que os produtores de jogos não conseguem melhorar as suas criações, esse é o tempo em que deveremos pensar seriamente em lançar um novo console".
A chegada do Nintendo Wii U e de um possível novo Xbox em 2013 com anúncio na E3 de 2012, poderá fazer mudar os planos da Sony,como alguns rumores e comentários recentes de analistas.
Yoshida continua, "Do que tenho conhecimento, não temos o desejo disso (lançar um novo console caseiro). Os jogadores querem sempre coisas novas e entusiasmantes.Se eles virem que jogos parecidos estão a sair ano após ano, eles irão perder rapidamente o interesse".
Em conclusão, Yoshida refere que, "Enquanto que nós e os produtores consigamos criar novas experiências, que são mais entusiasmantes para os consumidores, não vejo necessidade de uma transição para uma nova geração".Então a possibilidade de um possível PS4,esta anulada por tempo "indeterminado",e se você pensa então em pegar um PS3 pode pegar tranquilamente,pois a noticia ja te explica o porque disso.
domingo, 21 de agosto de 2011
MixZle
Gostou?Eu achei super bacana,e é super importante incentivar produtoras aqui do nosso país,afinal se queremos ver o mercado de games do Brasil crescer,essa é a ideia.
E se você gostou do game e se interessou também pode encontrar aqui:
Links do jogo na App Store:
Versão Lite (gratuita): http://itunes.apple.com/app/mixzle-lite/id453999967?l=pt&ls=1&mt=8
Versão Full (apenas U$0,99): http://itunes.apple.com/app/mixzle/id449943608?mt=8
Links do jogo no Android Market:
Versão Lite (gratuita): https://market.android.com/details?id=com.drixentertainment.mixzlelite
Versão Full (apenas U$0,99):https://market.android.com/details?id=com.drixentertainment.mixzle&feature=search_result
obs: Lembrando que o jogo foi eleito o "Game da Semana" pela Ansca Inc:
http://blog.anscamobile.com/20
sábado, 13 de agosto de 2011
Aplicativo para Android permite usar joystick para jogar games no celular
Até quatro controles do PlayStation 3 podem ser usados no aparelho.
Programa custa US$ 1,67, mas é compatível com celulares modificados.
Um aplicativo desenvolvido pelo estúdio Dancing Pixel permite que os donos de celulares com o sistema operacional Android possam jogar games usando um joystick sem fio. Chamado de Sixaxis Controller, o programa é compatível com os controles Sixaxis e DualShock 3, ambos do PlayStation 3.
O aplicativo, que permite usar até quatro controles conectados por meio da conexão Bluetooth, é vendido por US$ 1,67 na loja virtual Android Marketplace. Por conta da complexidade de fazer o programa funcionar, a empresa tem o app Sixaxis Compatibility Checkers, gratuito, para ver se o celular é compatível com o recurso de usar o joystick.
O motivo é que o Sixaxis Controller é usado apenas por smartphones com o sistema Android "rooted", ou seja, que foram modificados para que os usuários acessem a raiz do aparelho. Ainda, é necessário conectar o aparelho em um PC por meio de um cabo USB.
Rambo voltará em um jogo de qualidade
Esqueça aqueles joguinhos do Rambo lançados para os antigos consoles Master System e Nintendo 8bits, de acordo com a produtora britânica Reef Entertainment responsável pelo jogo, veremos novamente Sylvester Stallone de volta aos consoles, com um jogo de qualidade altíssima, ou como eles mesmo disseram: “triple-A” nos consoles Xbox 360, Playstation 3 e PC.
Previsto para ser lançado em 2012, o presidente da Reef, Peter Rezon, explicou mais: “Com o sucesso recente do último filme do Rambo (Rambo 4, de 2008), e com um apetite internacional por filmes de ação como Mercenários 2 (previsto para ser lançado no próximo verão) sentimos que agora era uma boa hora para fazer algo especial com a licença”.
Craig Lewis, diretor comercial da Reef ainda disse mais: “Nós temos grandes ambições para a Reef e os direitos de Rambo para ser o primeiro passo para nos estabilizarmos como uma empresa mundial. Rambo será um título AAA para Playstation 3, Xbox 360 e PC, e pretende capturar a atmosfera repleta de ação que fez dos filmes um sucesso absoluto.”
A Reef Entertainment não é uma empresa tão conhecida. Responsáveis por títulos medianos para PC e Wii, será a primeira vez que projeta um jogo para as plataformas da Sony e Microsoft. A empresa foi responsável pelos títulos Sniper Elite e Rogue Trooper – Quartz Zone Massacre, ambos para o console da Nintendo.
Fifa 12' obriga gamer a pensar em jogadas e dificulta roubada de bola
próximo do real na nova edição
"Fifa 12" quer ser o game de futebol mais próximo do esporte real e, para conseguir evoluir, algumas mudanças grandes foram feitas na nova versão do game. Ao lado de uma Inteligência Artificial que faz com que a defesa possa agir melhor em situações críticas e de um sistema de colisão entre os atletas que consegue definir quem perde a bola e quem sai lesionado baseado em peso, altura do atleta e velocidade do impacto, a primeira mudança que os "fifeiros" sentirão é para roubar a bola do adversário. , ou seja, que estará nas lojas, já foi possível ver algumas mudanças do título da Electronic Arts que chega ao Brasil no dia 29 de setembro.
Até "Fifa 11", o padrão era pressionar e segurar um botão, no caso o de passe, enquanto defende para que o jogador corra para cima do adversário e insistentemente e automaticamente tentasse roubar a bola. Agora, ao pressionar este botão, o jogador apenas fica em uma distância do rival, marcando a zona e evitando que a bola passe por ele. Para roubar a bola (sem carrinho), é necessário pressionar o botão de chute enquanto se defende. Com isso, o atleta virtual irá esticar a perna no intuito de tirar a bola do ataque adversário. Embora seja uma grande mudança, ela faz que com se pense mais na estratégia de defesa e aumenta o trabalho para restabelecer a posse da redonda. Para quem está com a bola, permite manter a posse com mais segurança, criando o ritmo de jogo desejado, podendo até fazer cera.
capa do game 'Fifa 12
A mudança, embora seja bem-vinda, pode afastar o jogador mais casual, que se divertia e conseguia roubar a bola facilmente em partidas entre dois jogadores. Ter um botão a mais para pressionar para roubar a bola pode confundir até jogadores mais experientes em suas primeiras tentativas em "Fifa 12". A física do jogo, renovada para a nova edição, faz com que as partidas, tal qual no futebol real, tenham ajuda do acaso. A bola de modo algum fica grudada nos pés dos jogadores, que agora, ao girarem para outra direção em uma corrida, podem se atrapalhar e deixar a bola para trás. Obviamente, isso acontece com atletas com baixo atributo de domínio de bola ou drible.
Com o time mais inteligente, as jogadas saem facilmente. A defesa, dentro da qualidade de cada time, consegue cumprir o seu papel de fechar os espaços, evitando gols fáceis demais, que deixam o adversário na cara do goleiro. No ataque, os atletas que não estão no controle do gamer parecem pensar e se desmarcam e encontram a melhor posição para receber a bola e fazer um passe rápido. Mesmo com uma marcação apertada, jogadores fortes conseguem manter a bola e evitar que o adversário a roube, o que permite continuar a jogada e até chutar para o gol. A improbabilidade volta a dar as caras neste momento: marcado, é mais difícil que o jogador consiga chutar (ou passar) a bola com precisão. Para dar um chute certeiro, o domínio é essencial.
O tempo de movimentação dos atletas recebeu um leve ajuste para fazer com que os dribles saiam dentro do tempo certo. Em "Fifa 11", por exemplo, era necessário calcular o quanto tempo antes era necessário fazer o movimento do drible no joystick para que o atleta virtual o fizesse na tela. Na nova edição, dependendo da habilidade do jogador, ela acontece rapidamente, abrindo um leque de possibilidades para enfrentar os adversários. A física de impacto mostra com mais detalhes como o atleta pode se machucar em uma falta. O sistema leva em conta praticamente tudo para decidir se o jogador se machucou e o quanto ele se machucou: peso e altura do jogador, velocidade do carrinho do adversário, local do impacto, nível de cansaço, entre outros.
Com estes novos recursos, a velocidade do jogo foi reduzida. O que por um lado faz alguns fãs torcerem o nariz, por outro abre mais o gramado (que, segundo a EA, está um pouco maior) para explorar mais espaços, ver por onde a jogada pode se desenvolver e dá mais instantes em que é possível pensar no que fazer.Embora possa correr riscos ao mudar elementos básicos da série, ou de qualquer outro jogo de futebol, "Fifa 12" tenta agradar ao fã que pede por mais realismo no esporte dentro dos games. Contudo, as novidades não parecem ser suficientes para tentar atrair o público da franquia concorrente "Pro Evolution Soccer", que aposta na diversão em vez da simulação
Novo 'Counter-Strike', game mania em lan houses, será lançado em 2012
Título está em desenvolvimento para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Jogo traz novos personagens e armas, mas não esquece de mapas clássicos.
A produtora Valve anunciou o desenvolvimento do game de tiro em primeira pessoa "Counter-Strike: Global Offensive", sequência do game de tiro que é mania em lan houses de todo o mundo. O título, que está em desenvolvimento, tem previsão para chegar ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 em 2012.
De acordo com informações liberadas pela Valve, o game trará mapas clássicos, como o famoso "de_dust", mas também terá novas arenas, personagens e armas. Há planos de o game trazer modos de jogo inéditos e funcionalidades que permitirão jogadores criarem partidas em grupo pela internet mais facilmente.
"'Counter-Strike' foi o jogo mais jogado no mundo e em campeonatos nos últimos 12 anos, tendo vendido mais de 25 milhões de unidades no mundo todo", afirma Doug Lombardi, vice-presidente de marketing da Valve. Até hoje, o game é um dos mais populares em competições de games como o World Cyber Games e ESWC.
O game será lançado por meio das lojas virtuais dos consoles (PlayStation Store e Xbox Live Marketplace) e pelo Steam, da própria Valve, para o PC.
"Counter-Strike: Global Offense", embora chegue apenas em 2012, poderá ser jogado pelos visitantes da feira PAX Prime, que ocorrerá entre os dias 26 e 28 de agosto em Seattle, nos Estados Unidos.
Polêmica no Brasil
Embora seja o game mais popular nas lan houses e em competições, "Counter-Strike" teve a venda proibida no Brasil em janeiro de 2008. A Justiça voltou atrás e permitiu a venda do game em junho do mesmo ano. O motivo para a restrição foi uma modificação que permitia trocar tiros em uma arena virtual que reproduzia uma favela do Rio de Janeiro. Na época, a Justiça entendeu que o game ensinaria táticas de guerra e conspiraria contra a ordem social